После попадания 14 января ракеты в многоэтажку в Днепре стражи порядка обнаружили подозрительных прохожих, которые, по предварительной информации, незадолго до трагедии фотографировали один из объектов энергетической инфраструктуры. Об этом сообщили источники в полиции Днепропетровской области в комментарии ТСН.ua. По неофициальным данным, речь идет о подростках, которые могли быть участниками интернет-игры, созданной россиянами с целью выявления таких объектов. "Обнаружение действительно было, но сейчас правоохранители из спецслужб выясняют причастность этих лиц к корректировке ракетного удара", - сообщил источник в полиции. В свою очередь, в спецслужбах нам сообщили, что в ближайшее время, возможно, будет официальное заявление по этому поводу. К этому добавили, что замаскированная вербовка подростков – уже не редкость. Например, в середине мая СБУ сообщала об обнаружении в Луцке трех школьников, длительно следивших за одним из блокпостов. "Причину своего пребывания там школьники объяснить не смогли. Оперативники СБУ проверили телефоны детей и обнаружили там много снимков Луцкого военного аэродрома и ремонтного пункта, а также переписку с неизвестными российскими абонентами. Неизвестные расспрашивали у школьников о ситуации в регионе, пытаясь узнать информацию о расположение военных объектов, военной техники и вооружения. Контрразведчики вовремя разъяснили семиклассникам опасность такого общения. С родителями детей также провели профилактическую беседу", - сообщала пресс-служба управления СБУ в Волынской области. Весной СБУ разоблачила еще двух подростков, которые на территории Кировоградской области фотографировали блокпосты, элеваторы и транспортные пути. Сделанные фото эти дети планировали загрузить в специальное приложение и добавить туда геолокацию. Впоследствии спикер СБУ Артем Дехтяренко сообщил о том, что Служба безопасности обнаружила мобильное приложение, через которое у пользователей в игровой форме выманивали геолокацию и реальные фото стратегических объектов. "Чтобы привлечь детей к подрывной деятельности, агрессор использовал популярную игровую программу для смартфонов, - сообщал Артем Дехтяренко. - По ее условиям, участники ищут так называемые "коробки" с виртуальными призами, которые можно обменять на электронные деньги. Во время прохождения маршрута дети осуществляют фотофиксацию местности, в том числе объектов военной и критической инфраструктуры на территории разных населенных пунктов. Всю информацию по геолокациям участники квеста загружают в базу игрового приложения. По данным СБУ, доступ к администрированию этого приложения имеет подконтрольная спецслужбам РФ ИТ-компания, зарегистрированная в одной из европейских стран и занимающаяся распространением интерактивных платформ.